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    <title>苍月三端引擎 - 脚本资源</title>
    <link>https://bbs.cym2.com/forum-9-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 脚本资源</description>
    <copyright>Copyright(C) 苍月三端引擎</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 12:44:39 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
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      <title>苍月三端引擎</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/</link>
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    <item>
      <title>一个锁定游戏的脚本</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-625-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>hubenqi</author>
      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:05:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>功能：     脚本命令将数字转换为图片显示.</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-582-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[功能：
    脚本命令将数字转换为图片显示.
格式：



脚本命令将数字转换为图片显示：


打开命令：
AddNumberButton 参数1 参数2 .... 参数8
参数1：数字点击后的脚本触发序号，触发QF里面的[@NumberButtonClickX]X即为触发序号
参数2：数字类型 (0 -- 9)
参数3：数值 ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:37:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>功能说明：检测使用的物品来源于哪个背包（仅限双击使用能触发QF的物品，比如31类）</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-581-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[功能说明：检测使用的物品来源于哪个背包（仅限双击使用能触发QF的物品，比如31类）

变量：，值为0对应人物背包，1:英雄背包; 2：宠物背包



-----------------------------------------------------------------------------

[@StdModeFunc10]
#if
equal  0
#act
hu ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:36:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>增加人气之假人配置</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-580-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[假人配置 
功能：假人配置
格式：无
说明：假人是和人物一样的，所有人物的命令假人都可以使用，比如可以使用加入行会的命令，把假人加入某个行会
例：
;====================================华丽的分割线====================================
增加假人登录脚本命令DU ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:19:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>功能：关闭客户端\'!\'图标显示</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-579-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[NPC相关命令：
功能：关闭客户端\'!\'图标显示
格式：CLOSEMSGWINDOWS 
格式：MESSAGEBOX 消息内容 QF触发段 QF触发段
例： MESSAGEBOX 使用10元宝，便可在当前地图内原位\\置复活？ @确认 @取消
说明：在客户端显示一个提示框，点确定时，触发QFunction-0.txt的 @确认 代 ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:10:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>功能说明：获取地图人数</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-578-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[功能说明：获取地图人数

格式：GetMapHumCount 地图编号 是否包含假人(0不包含假人/1包含假人) 返回变量



;例子
[@main]
#ACT
GetMapHumCount 3 1 N1
Sendmsg 7 当前土城有人





如：无法获取地图号N开头的地图，那么可以将常量更换为：  

 ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:09:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>人形怪物设置说明</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-577-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[人形怪物设置说明 

1、在Envir目录下增加MonUseItems目录，放置怪的配置文件，见MonUseItems目录
2、Monster.DB范例：
战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
 ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:07:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怪物说话配置</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-576-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[怪物说话配置 
功能：怪物说话配置
格式：无
说明：配置文件位置Mir200\\Envir\\MonSayMsg.txt 
例：
;状态(0为杀人，1为被攻击，2为死亡，3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。 
;机率(数字越大，说话机率越小)
;颜色(0为红色，1为绿色，2为蓝色 ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:06:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怪物属性扩展</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-575-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[增加怪物属性扩展：Envir\\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)
格式：怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1)  ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:05:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怪物名称颜色自定义功能</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-574-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[怪物名称颜色自定义功能

MonGen.txt 格式：地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 是否攻击同国家的玩家 不同国家名称的怪物PK 能否被同国家的人物攻击 @脚本触发 
说明：最后一个参数为0时表示同国家玩 ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:04:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>设置指定怪物大血条显示</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-573-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[设置指定怪物大血条显示，注意怪物只有被自己攻击才会显示，血条也是自己可见，超过3秒没有被攻击将自动关闭，血条为固定在屏幕指定坐标！！！

说明：
..\\..\\..\\..\\Mirserver\\Mir200\\Envir\\MonHPProgress.txt 设置怪物血条

00749~00759 10张图片用于显示数量，749为x ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:03:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>高级爆率运用：怪物爆率支持变量</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-570-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[怪物爆率支持变量


传统：
1/100 金币 100




支持变量：

 / 金币 100]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:45:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>NPC命令增加石化或冰冻 中毒效果 蛛网效果 禁锢 吸血</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-569-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[NPC命令增加石化或冰冻 中毒效果 蛛网效果 禁锢 吸血

说明：ChangeState 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8


命令格式：ChangeState 效果 时间 

格式：
参数1 效果
参数2 时间
参数3 几率、伤害值（不同效果用途不同）
参数4 间隔、百分比（不同效果 ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:44:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>改变怪物脸型，改变怪物外观。修改怪物appr</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-568-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[格式: ChangeMapMonAppr 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 怪物名(*不判断) Appr 有效时间(分钟)
备注：当X,Y,范围均为0时，表示地图所有范围；此命令仅对怪物操作，要对宝宝或分身操作，可使用ChangeSlaveAppr



示范：

#if
#act
ChangeMapMonAppr 3 0 0 0 羊  ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:43:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>初级脚本运用：分身攻击触发：</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-567-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[分身攻击触发：


@CloneStruck：人物分身被物理攻击
@CloneMagicStruck：人物分身被魔法攻击
@CloneAttack：人物分身物理攻击别人
@CloneMagicAttack：人物分身魔法攻击别人

@HeroCloneStruck：英雄分身被物理攻击
@HeroCloneMagicStruck：英雄分身被魔法攻击
@HeroCl ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:38:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>高级脚本运用：多级脚本使用</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-566-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[功能：多级脚本使用

格式：无
说明：本功能的实现突破执行脚本的唯一性，使脚本的使用更加灵活多变，使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的苍月网络名称等全部支持变量操作

H. 表示是英雄
O. 表示是主人
M. 表示是怪物(当前攻击目标)
P. 表示是对面的角 ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:37:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>高级脚本运用：对捡取的物品进行关联</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-565-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[对捡取的物品进行关联 LINKPICKUPITEM 

刷新关联物品UpdateItem 

[@PickUpItems10] 
#IF
#ACT
LINKPICKUPITEM 
;关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚捡取的物品进行检测，或操作
;修改该物品的名称颜色
CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253
;修改物品星星数量
CHANGEITEMUPGRA ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:36:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>数据库功能设置：斗笠相关数据</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-564-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[功能：斗笠相关数据

格式：无
说明：NODROPUSEITEMS禁止在当前地图安全区中使用传送戒指、NOSAFEPOSITIONMOVE当前地图人物死亡不掉落身上的物品
例：
StdMode = 16
Anicount 0-人物和英雄可佩戴 1-人物佩戴 2-英雄佩戴
Shape 0~9 共10种斗笠,值为-1的时候不显示斗笠外 ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:36:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>顶戴花翎功能</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-563-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[顶戴花翎功能 
功能：顶戴花翎功能
格式：SetIcon 位置(0-9) WIL文件序号 图片序号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数=1) 播放效果(0普通 1特效) 播放顺序(0或空：在角色前面；非0：在角色后面) 播放速度(为空默认为300) 是否仅自己 ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:34:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>数据库设置：叠加功能</title>
      <link>https://bbs.cym2.com/thread-562-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[叠加功能
功能：多个物品放到一格
格式：无
说明：物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42,46
例：
物品重叠功能，StdItem.DB 中OverLap=1或2或3 表示可以重叠 0不叠加
OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
Ove ...]]></description>
      <category>脚本资源</category>
      <author>ai77464</author>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:34:25 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
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